<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wikidot="http://www.wikidot.com/rss-namespace">

	<channel>
		<title>Spil Nu! - new forum threads</title>
		<link>http://spilnu.wikidot.com/forum/start</link>
		<description>Threads in forums of the site &quot;Spil Nu!&quot; - En wiki om Story Games, Indie og rollespil</description>
				<copyright></copyright>
		<lastBuildDate></lastBuildDate>
		
					<item>
				<guid>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-197485</guid>
				<title>RPG Geek</title>
				<link>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-197485/rpg-geek</link>
				<description>Nu kan du også liste og rate RPG</description>
				<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 21:20:24 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Frederik J Jensen</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>24862</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Ikke bare film på imdb, ikke bare brætspil på bgg, men nu også:</p> <p><a href="http://rpg.geekdo.com/collection/user/frederikjjensen">http://rpg.geekdo.com/collection/user/frederikjjensen</a></p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-189489</guid>
				<title>Con2 - hvor story gamere mødes</title>
				<link>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-189489/con2-hvor-story-gamere-modes</link>
				<description></description>
				<pubDate>Sat, 17 Oct 2009 16:16:26 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Frederik J Jensen</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>24862</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Hejsa</p> <p>Con2 løber af stablen 24-26. januar 2010 i Hillerød. Lige et sted hvor man kan mødes og spille fortællespil mellem Viking Con og Fastaval. Duk op og tag et fortællespil/indiespil/story game med. Sidste år bød på både My Life With Master og It's complicated. Foruden muligheden for at spilteste mange af de kommende fastavalscenarier. Kontakt mig, hvis du har lyst til at dukke op og køre et spil.</p> <p><a href="http://www.con2.dk">Con2 - connen med de sødeste spillere</a></p> <p>/Frederik</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-184285</guid>
				<title>Emirens arving - Thou Art But a Warrior</title>
				<link>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-184285/emirens-arving-thou-art-but-a-warrior</link>
				<description></description>
				<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 21:38:43 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Frederik J Jensen</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>24862</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Så sluttede vores minikampagne <a href="http://spilnu.wikidot.com/emirens-arving">Emirens arving</a> i Thou Art But a Warrior efter seks spilgange (trods ferier, specialeafleveringer, demonstrationer og andre forsøg på sabotage). Et meget tilfredsstillende spil med dramatiske spændingskurver og flotte fald. Den historisk-inspirerede setting, de fem tærskelscener og et kodeks, der afspejler en anden kultur og et andet livssyn gør, at det er et helt andet spil end Polaris.</p> <p>Jeg fik flest XP, så jeg er overbevist om, at jeg vandt ;)</p> <p>Tak til mine medspillere.</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-183761</guid>
				<title>(Fredenscon) Hvad blev der spillet?</title>
				<link>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-183761/fredenscon-hvad-blev-der-spillet</link>
				<description></description>
				<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 11:40:34 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Peter Dyring-Olsen</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>2605</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Bare for sjov vil jeg lige prøve at liste de spil, der blev spillet i løbet af weekenden:</p> <ul> <li>3:16</li> <li>The Adventures of Baron von Münchhausen</li> <li>Fiasco</li> <li>It's Complicated</li> <li>Happy Birthday, Robot!</li> <li>Don't Rest Your Head</li> <li>1001 Nights</li> <li>Lady Blackbird</li> <li>Dirty Secrets</li> <li>Red Box Hack</li> </ul> <p>- har jeg glemt nogle?</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-183757</guid>
				<title>(Fredenscon) Don’t Rest Your Head – Read all about it: Harpuner, endefuld og avisruten der blev væk</title>
				<link>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-183757/fredenscon-don-t-rest-your-head-read-all-about-it:harpuner-endefuld-og-avisruten-der-blev-vaek</link>
				<description></description>
				<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 10:59:57 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Peter Dyring-Olsen</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>2605</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Lørdag eftermiddag satte vi et spontant spil Don’t Rest Your Head op. Thomas U var GM, Johs, Uffe og jeg var spillere.</p> <p>Vi begyndte med kort at snakke om settingen og blev enige om, at vi var i en urban setting i en slags generisk østblokland – noget med sporvogne, kæmpemæssige lejlighedskomplekser og meget andet. Så lavede vi spilpersoner, og det blev til tre rigtig fine personer. Spillet forløb i tre parallelle spor – dog mødtes Uffes og mit i en enkelt scene – og jeg vil kun skrive om mit spor her. Forhåbentlig kan Uffe, Johannes og Thomas fuldføre billedet.</p> <p>Min person var Thomas Habermass (vi fandt navne ved at kigge på bøgerne i reolen, og vi fandt på at alle skulle have et filosof-efternavn), en avisdreng, der var så skræmt over nyhederne i de aviser, han deler ud, at han ikke længere kunne sove. Hans drøm (= Path) var at komme på avisens forside med en positiv historie. Til gengæld var hans frygt, at det blev alment kendt, at han var ”Bombemanden”. Hans Exhaustion Talent var at finde vej (meget smart, når man er avisdreng), hans Madness Talent var, at han kunne folde ting af avispapir, som så blev levende. Hans Kicker var, at avisruten pludselig var forsvundet – i stedet var kun en stor intethed, lidt som i Den Uendelige Historie.</p> <p>Første scene var direkte hen til den forsvundne avisrute. Thomas kunne høre en sporvogn køre rundt derinde men absolut intet set. Han foldede en stor fugl af aviser og fløj ind i det sorte. Pain dominerede: negle rev ham og avisfuglen, som langsomt men sikkert gik i opløsning – strimler af dagens negative nyheder (”Atomprøvesprængning i ørkenen” etc.) fløj om ørerne på ham. Til sidst faldt han pladask på maven. Da han kiggede op kunne han se fødder og ben – han lå nu på gulvet af en sporvogn.</p> <p>Thomas rejste sig op. Alle vendte sig om og kiggede på ham i en blanding af måben og had. Han hev i snoren, og med et ryk stoppede sporvognen og han gik ud. Rundt om ham var der en sand labyrint af telte, hvor kanevalistiske optrin fandt sted: cirkus, stærke mænd, prostituerede, overdådige nærmest kvalmende dufte etc. Midt i vrimlen stødte han på Hume (Uffes spilperson), som forsøgte at lokke Thomas med til den legetøjsbutik, der var central i Humes historie, men Thomas viste blot vej og forsvandt så.</p> <p>Thomas brugte nu sit Exhaustion Talent på at finde vej, men siden Madness dominerede, så var hans avisrute ikke, som den plejer. I stedet for fine parcelhuse var der nu telte, som var endnu mere perverterede end teltlabyrinten fra før. Nu solgtes ristede menneskehoveder, folk havde højlydt og åbenlys sex i teltene for åbne teltduge etc. Og den eksploderede sporvogn (som Thomas havde sprængt i luften med en avispapirbombe og som var hans tilbagevendende mareridt) kørte rundt på vejene.</p> <p>Her besluttede vi at slutte spillet, så vi spillede hurtigt frem til, at Thomas kom på avisforsiden med nyheden om, at alt var vendt tilbage til almindeligheden – og at glæden herskede. Til gengæld holdt der en politibil for enden af vejen, og politimændene anholdte og henrettede Thomas i bilen. Vi sluttede med billedet af politibilen, der kørte ned ad den nu idylliske vej med en vinkende betjent siddende uden på bilen men også med et blodstænket vindue i bagdøren.</p> <p>Det var en stor spiloplevelse. Historien flød naturligt og de tre spor var alle virkelig interessante og farverige. Vi snød lidt med systemet til sidst, men det var kun, fordi vi gerne ville spille historierne til ende, og fordi de faktisk var tæt på en tilfredsstillende slutning, da tiden var ved at løbe ud.</p> <p>Helheden var bedre end denne ene lille tråd. Det var spændende at følge med i og digte med i de andres fortællinger. I det hele taget var vores fortælleret temmelig løs i kanten, men det kunne vi alle godt lide.</p> <p>Jeg skal helt sikkert spille DRYH igen – og gerne over et par spilgange, så systemet kan folde sig mere ud. Vi snakkede lidt om, at systemet måske ikke gjorde så meget for fortællingen, men det tror jeg også handler om, at vi glemte et par elementer samt at vi så ivrigt meddigtere vores personers modgang.</p> <p>DRYH var helt klart det spilmæssige højdepunkt på årets Fredenscon for mig.</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-183751</guid>
				<title>(Fredenscon) Fiasco</title>
				<link>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-183751/fredenscon-fiasco</link>
				<description></description>
				<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 10:06:22 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Peter Dyring-Olsen</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>2605</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Jeg har postet om vores spil Fiasco på Story Games:</p> <p>[<a href="http://story-games.com/forums/comments.php?DiscussionID=10517&amp;page=1#Item_1">http://story-games.com/forums/comments.php?DiscussionID=10517&amp;page=1#Item_1</a>]</p> <p>Jeg har forsøgt at beskrive de frustrationer, vi oplevede - men det er set gennem mine øjne (og jeg var mere glad for spillet end i hvert fald Frederik og Thomas). Jeg håber, at jeg ikke har forvredet jeres indsigelser. Og jeg vil blive glad, hvis I poster lidt om jeres oplevelse, hvis det ligger jer på sinde.</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-179250</guid>
				<title>Hvad er hot på din play-liste lige nu?</title>
				<link>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-179250/hvad-er-hot-pa-din-play-liste-lige-nu</link>
				<description></description>
				<pubDate>Sun, 30 Aug 2009 20:48:15 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Frederik J Jensen</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>24862</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Hvilke spil brænder du mest for at spille lige nu?</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-166279</guid>
				<title>Italiener udfordrer Ron &amp; Den Store Model</title>
				<link>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-166279/italiener-udfordrer-ron-den-store-model</link>
				<description></description>
				<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 19:55:40 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Frederik J Jensen</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>24862</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>I <a href="http://www.indie-rpgs.com/forum/index.php?topic=28197.0">denne tråd</a> på Forge, udfordrer italieneren Rob/rgrassi Ron til en teoridiskussion om Den Store Model.</p> <p>Han argumenterer for det nyttige i at skelne mellem hvornår et bidrag til SIS er valideret eller ej.</p> <p>/Frederik</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-151167</guid>
				<title>Udfald - Spillerrailroading</title>
				<link>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-151167/udfald-spillerrailroading</link>
				<description></description>
				<pubDate>Fri, 24 Apr 2009 11:37:22 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Greis</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>12673</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Det her indlæg finder jeg interessant. Det minder mig om nogle episoder i systemløst spil, hvor en spiller har en klar fortælling i sit hoved om sin spilperson, og hvor spilleren presser hårdt på at få det gennemført.</p> <p><a href="http://playpassionately.wordpress.com/2009/04/23/the-culture-of-outcome/">http://playpassionately.wordpress.com/2009/04/23/the-culture-of-outcome/</a></p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-150855</guid>
				<title>Polaris i små lette bidder</title>
				<link>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-150855/polaris-i-sma-lette-bidder</link>
				<description>Willem Larsen præsenterer et indlæringsforløb til Polaris</description>
				<pubDate>Thu, 23 Apr 2009 07:01:26 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Frederik J Jensen</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>24862</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>På sin blog, The College of Mythic Cartography, har Willem Larsen i <a href="http://www.mythic-cartography.org/2009/03/30/the-pedagogy-of-play-bite-sized-pieces-part-iv/">fire indlæg</a> beskrevet et forløb til at lære besværgelserne i Polaris.</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-143844</guid>
				<title>Man snakker Montsegur 1244</title>
				<link>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-143844/man-snakker-montsegur-1244</link>
				<description></description>
				<pubDate>Thu, 02 Apr 2009 09:03:41 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Greis</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>12673</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Og derfor vil jeg lige dele disse to indlæg med jer:</p> <p><a href="http://www.example.com">http://gameslinger-enterprises.com/2009/03/13/montsegur-1244-parts-1-and-2/</a></p> <p>Replik:<br /> <a href="http://www.example.com">http://playpassionately.wordpress.com/2009/04/01/choices-internal-conflicts/</a></p> <p>/ Morten Greis</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-141957</guid>
				<title>The history of the Danish roleplaying tradition</title>
				<link>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-141957/the-history-of-the-danish-roleplaying-tradition</link>
				<description></description>
				<pubDate>Thu, 26 Mar 2009 23:14:40 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Frederik J Jensen</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>24862</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Eftersom der er nogle derude, der er interesserede i "den danske scenarietradition", har jeg lavet et koncentreret sammenkog af 20 års rollespilshistorie i denne tråd på Story Games:</p> <p><a href="http://www.story-games.com/forums/comments.php?DiscussionID=8994">http://www.story-games.com/forums/comments.php?DiscussionID=8994</a></p> <p>/Frederik</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-136377</guid>
				<title>Montsegur 1244 på forsiden af IPR</title>
				<link>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-136377/montsegur-1244-pa-forsiden-af-ipr</link>
				<description></description>
				<pubDate>Sat, 07 Mar 2009 08:07:55 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Frederik J Jensen</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>24862</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Se, hvad der er på <a href="http://www.indiepressrevolution.com/xcart/home.php">forsiden af IPR</a> i dag.</p> <p>Man kan også finde seneste <a href="http://www.thevoiceoftherevolution.com/index.php?post_id=440281">podcast fra Voice of the Revolution</a>, hvor yours truly er gæstestjerne.</p> <p>Nice x2.</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-134947</guid>
				<title>AGON try out</title>
				<link>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-134947/agon-try-out</link>
				<description>2 mand testede AGON reglerne og byggede et par græske helte op</description>
				<pubDate>Mon, 02 Mar 2009 12:28:46 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>sjoensson</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>23802</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Jeg fandt AGON på hylden støvede det af og tog det med til København. Jeg nåede at læse lidt på reglerne for første gang fredag aften før Arkham Horror tog over. Det er let læst og hvis man læser fra ende til anden kan man bygge sin helt op samtidig med at man indføres i de tekniske regler.<br /> I København var der et par timer til rådighed, så min lillebror Robert og Jeg valgte at prøve at lave et par Græske Helte:<br /> Ichytos den vise (giver bonus i 2 skills relateret til tilnavnet - den vise), son af Thrakos (d6 navneterning fordi han er et menneske) og Kéraktos den mægtige (giver bonus i 2 skills relateret til tilnavnet den mægtige), søn af Ares (d8 navneterning fordi han er en halvgud).</p> <p>Vi gennemgik skills:<br /> Der er 16 skills i 4 grupper, alle d6 fra start - men med mulighed for at køre en op til d8 hvorved en går ned på d4 - der er to ekstra bonus´er som kan bruges på at få skills op på f.eks. d10 fra d6. (terningernes værdi er d4, d6,d8,d10 og d12 (ikke muligt fra start))</p> <p>Man vælger våben (giver skade afhængig af om man bruger dem offensivt eller defensivt -og der er forskel på hvilke afstand de virker optimalt på) og rustning (giver forsvars terning efter man er ramt, alt efter hvor mange stykker rustning man har på (max. 3))</p> <p>En lille lækker detalje er at man før spillet laver "archievements" som er en lille historie om hver af heltene - som skal indeholde noget som gør at en af de andre helte kan skylde dig en tjeneste som kan indløses senere i spillet. Man "contester" på navn + skill - og det er den spiller som fortæller historien der har lov til at vælge hvilket skill der testes på.</p> <p>Vi valgte at lave 2 helte opgaver: Der er en fast opskrift og nogle fine tabeller til at bygge både Quest og øer op med. - En Gud (NAVN) ønsker at (opgave type) (modstander/ting). Måden man via tabeller bygger øen op på - gør at det er ualmindelig nemt at få lavet både Quest og under-opgaver (som skal løses før man kan gennemføre selve Questen. Der er mellem 3 og 9 underopgaver - alt efter hvor meget "Strife" GM skal have til rådighed. Strife er den pulje af points som GM har til at bygge modstand op af.</p> <p>Da vi ikke nåede selve testen - men bare gennemgik opbygningen - har vi endnu til gode at se hvordan Strife virker - og hvor let det er at gå til.</p> <p>Basalt set gælder spillet om at vinde - så den enkelte spiller skal sørge for at have mere "glory" eller Ære end sine medspillere - men man opfordres til at deltage i hinanden "Quests" - og kan også vinde ære ved dette.</p> <p>Vi nåede at gennemgå kampreglerne - som også var ret lette at gå til - og jeg kan godt lide ideen med at man ruller for at se hvem der må flytte et felt - og at man hvis man vinder denne har ret til at bevæge sine modstandere (kun modstandere der slog lavere kan bevæges på felterne (der er 8 felter))<br /> Felterne opfattes ikke som reelle afstande men istedet som rykken rundt på kamppladsen. Det afgøres af GM hvilke startafstande der er - men også dette kan spilleren forsøge at påvirke ved at bede om at ændre vilkårene (hvorved der rulles).</p> <p>Det virker som om at fortællingen har let ved at relateres til de rul der er - og at historierne let bliver interessante fordi der både er interspiller relationer og en kontrolleret GM funktion</p> <p>Endnu har vi tilgode at spilteste - men vi brugte kun ca. 1&nbsp;1/2 time på at gennemgå regler og lave helte - og var stort set klar til at køre derefter. Vi havde ikke arbejdet med Strife og modstandere endnu - men jeg vil tro at 1-2 timers forberedelse er max.<br /> Håber at I kan bruge det til noget - jeg ser ihverfald frem til at prøve spillet af :)<br /> vh<br /> Søren</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-132205</guid>
				<title>Dreamation 2009</title>
				<link>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-132205/dreamation-2009</link>
				<description></description>
				<pubDate>Fri, 20 Feb 2009 17:52:22 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Frederik J Jensen</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>24862</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Hi guys &amp; gals i DK</p> <p>En lille update fra Dreamation: Det vrimler med spildesignere - Jason Morningstar, Matt Weber, Luke Crane, Tore x m.fl.</p> <p>Det store rykind er efter sigende i aften - men der er allerede 300+. Der koerer op til 40 hold i aften, en tredjedel af det er indie.<br /> Mouse Guard er det store hit - selvom luke &amp; tore er bitre over ikke at faaet penge for spillet, saa de koerer det ikke selv.</p> <p>Jeg koerer Montsegur 1244 i alt tre gange - i aftes var vi dog kun tre. Jeg havde faaet tildelt et spillebord i et stort rum med mange spil - og baggrundsstoejen goer det ikke let at koere et lowkey spil. I anden halvdel flyttede vi til et enerum - meget bedre. Spillerne greb bolden godt og digtede med - og det blev ganske intenst og tragisk hen mod slutningen - som det selvfoelgelig ogsaa boer.</p> <p>Blev interviewet til New Jersey morning news - journalisten havde selv spottet mit spil paa oversigten og var meget interesseret i den historiske baggrund. Nice.</p> <p>Selve Dreamation foregaar paa et konferencecenter. Saa det er hotelbar og king size bed i enevaerelse. Selvfoelgelig noget pricy for budgettet, men ogsaa laekkert.</p> <p>Gennemsnitsdeltageren vejer 120+, gaar i tshirt og har en snack i haanden :-)</p> <p>Billeder og mere info senere - gaar til frokost nu. Lad mig vide, om det er nogle spil/folk, jeg skal gribe fat i.</p> <p>/Frederik</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-128387</guid>
				<title>Storyjamming</title>
				<link>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-128387/storyjamming</link>
				<description></description>
				<pubDate>Mon, 09 Feb 2009 09:31:03 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Greis</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>12673</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Denne gang skal vi være kreative.</p> <p>Denne tråd vil mere end bare brokke sig over indie-rollespil.</p> <p><a href="http://www.mythic-cartography.org/2009/02/08/summing-up-my-indie-game-soap-box/">http://www.mythic-cartography.org/2009/02/08/summing-up-my-indie-game-soap-box/</a></p> <p>God fornøjelse.</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-127960</guid>
				<title>Montsegur 1244 - nu på engelsk</title>
				<link>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-127960/montsegur-1244-nu-pa-engelsk</link>
				<description></description>
				<pubDate>Sun, 08 Feb 2009 20:32:49 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Frederik J Jensen</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>24862</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Så blev den engelske udgave af Montsegur 1244 klar:</p> <p><a href="http://thoughtfulgames.com/montsegur1244/index.html">http://thoughtfulgames.com/montsegur1244/index.html</a></p> <p>Og om ikke så lang tid drager jeg over dammen for at præsentere det på Dreamation 2009. Wish me luck.</p> <p>/Frederik</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-126109</guid>
				<title>RPG - teorihistorie (eller GNS er død)</title>
				<link>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-126109/rpg-teorihistorie-eller-gns-er-dod</link>
				<description></description>
				<pubDate>Wed, 04 Feb 2009 12:20:26 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Greis</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>12673</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Jeg har fundet en blok, som er i gang med at opsummere RPG-teoriernes historie:</p> <p>Første tråd (i alt fem indlæg):<br /> Serien begynder her: <a href="http://whitehall-paraindustries.blogspot.com/2009/01/why-rpg-theory-has-bad-rep-part-i.html">http://whitehall-paraindustries.blogspot.com/2009/01/why-rpg-theory-has-bad-rep-part-i.html</a></p> <p>Anden tråd (nystartet):<br /> <a href="http://whitehall-paraindustries.blogspot.com/2009/02/better-side-of-rpg-theory-part-i.html">http://whitehall-paraindustries.blogspot.com/2009/02/better-side-of-rpg-theory-part-i.html</a></p> <p>God læselyst</p> <p>Er I enige, uenige og hvorfor?</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-117944</guid>
				<title>Artikler til Fastaval</title>
				<link>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-117944/artikler-til-fastaval</link>
				<description>Artikler om praksis i rollespil til årets Fastaval-kompendier.</description>
				<pubDate>Tue, 06 Jan 2009 16:04:55 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Greis</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>12673</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Vi søger artikler til Fastaval 2009 om hvordan man spiller rollespil rent praktisk - det vi søger er fif og tips til både spillere og spilledere. Alt fra spilleders forberedelse til action-scener og levende beskrivelser og over til spilleres indlevelse og læsning af deres roller. Kom glad med ideer og drømme.</p> <p>Deadline er 15. februar, og længden på en artikel er 1-2 sider, hvor du kan fortælle om tips og tricks, metoder og værktøjer til at spille sin rolle, gøre en rolle levende, til at fortælle dramatisk, komme med levende beskrivelser, eller hvad du ellers måtte have lyst til.</p> <p>Du kan se sidste års kompendier <a href="http://www.fastaval.dk/index.php?option=com_content&amp;view=category&amp;layout=blog&amp;id=53&amp;Itemid=62&amp;lang=en">her</a>. Er du enig eller uenig med nogle af artiklerne, så vil vi også gerne høre fra dig, eller hvis du mener, at der mangler noget.</p> <p>Invitationen til at skrive kan også ses på min <a href="http://mgreis.wordpress.com/2008/12/19/artikler-om-rollespil/">blog</a>, på Fastavals <a href="http://www.fastaval.dk/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=88%3Afastaval-soger-bidrag-til-spilleder-og-spillerkompendierne&amp;catid=1%3Asidste-nyt&amp;Itemid=18&amp;lang=da">hjemmeside</a> og på <a href="http://rpgforum.dk/mod-perl/rpgforum.pl?cmd=showmessage&amp;id=57833">RPGforum</a>. Vi leder i denne omgang ikke efter artikler om spildesign eller rollespilsteori.</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-113588</guid>
				<title>Ideer til story games i rollespilsudlånet på Fastaval 2009</title>
				<link>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-113588/ideer-til-story-games-i-rollespilsudlanet-pa-fastaval-2009</link>
				<description></description>
				<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 19:27:21 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Frederik J Jensen</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>24862</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Hej</p> <p>Der bliver et bibliotek på Fastaval 2009, hvor man kan låne rollespil. Både med henblik på at læse og på at spille. Dels årets udvalg af scenarier, dels passende supplerende spil, der er underholdende læsning og/eller nemme at køre med minimal forberedelsestid. Og især på sidste punkt passer mange indiespil jo glimrende. For at holde budgettet lavt er gratis spil særligt interessante. Evt. kan et print af en pdf være en mulighed. Og hellere få men rå end mange. Så hvad skal på listen?</p> <ul> <li>Red box hack</li> <li>Geiger Counter</li> <li>…?</li> </ul> <p>/Frederik</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-113453</guid>
				<title>Mouse Guard - Trouble in Grasslake</title>
				<link>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-113453/mouse-guard-trouble-in-grasslake</link>
				<description>MG sparker røv!</description>
				<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 10:34:47 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Peter Dyring-Olsen</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>2605</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>I går aftes mødtes Per, Thomas og jeg i den virtuelle verden for at afprøve det spritnye og ikke så lidt glimrende rollespil Mouse Guard. Per og jeg har begge læst bogen og kender til både Burning Wheel og Burning Empires, hvorimod Thomas er helt ubeskrevet blad på dén konto. Vi brugte derfor lige en ½ times tid på hurtig at løbe systemet igennem. Det var nu sundt nok for os alle tre – så havde vi i det mindste en fælles grundlæggende forståelse af spillets struktur.</p> <p>Jeg havde valgt at gøre, som bogen lægger op til: spille et scenarie fra bogen med præ-genererede spilpersoner. Og det var en glimrende idé, for der var ikke så meget at tænke på for mig – andet end at få systemet (og dermed historien) til at flyde.</p> <p>GM's Turn: vi gik direkte til kødet. En kæmpemæssig (fra musenes perspektiv) snapskildpadde var kravlet op fra søen og ind i den lille by Grasslake. Her havde den ødelagt bryggeriet, mens den lå og solede sig – og nu var den blevet temmelig interesseret i bageriet og de varme ovne dér.</p> <p>Per forsøgte at finde ud af, hvad der fik monstret til at lægge sig der, men et mislykket Loremouse-rul (med Begynderheldt) resulterede i et twist: ud fra husene trådte Peder, Pers mus' (Nathaniel) ærkefjende, som straks forsøgte at ydmyge ham. Til alt held lykkedes det Thomas' mus Kyle at rette folks opmærksomhed tilbage på skildpadden.</p> <p>Nu forsøgte de to vagtmus heroisk at lokke monstret (der var alt for stort til at de kunne stå imod det i åben kamp, mus til padde) væk fra byen. Til den ende kravlede de op på et hus og larmede og gjorde sig til. Padden for sin del ønskede blot at smadre bageriet og komme ind til ovnene. Vi havde aftenens eneste forlængede konflikt. Det viste sig hurtigt, at to små mus stort set intet kunne gøre imod en kæmpemæssig snapskildpadde, så trods en fornem indsats endte det en kende tragisk for Grasslake, som brændte ned, mens Kyle og Nathaniel havde evakueret musene. Hele flokken stod nu og betragtede den brændende by og skildpadden, der under den nedgående sol trak sig tilbage til søen.</p> <p>Player's Turn: Hver spiller havde to tests at brænde af. Begge skaffede sig af med Conditionen Angry (som konflikten med Peder havde påført dem). Derudover fandt Kyle ud af, hvad der egentlig lå til grund for skildpaddens angreb: han eftersatte en mystisk gammel mus med klap for øjet, som dog forsvandt. Musen efterlod sig en taske med knuste skildpaddeæg, som åbenbart var blevet brugt til at lokke den ind i byen. Nathaniel brugte sin sidste test på at opføre telte til landsbyens indbyggere. Han fejlede slaget og blev derfor Tired.</p> <p>Vi afsluttede med at fordele Fate- og Persona-point.</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-106291</guid>
				<title>[Sorcerer - London 1880] Edgar Derrington</title>
				<link>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-106291/sorcerer-london-1880-edgar-derrington</link>
				<description>Sorcerer Character London 1880</description>
				<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 08:01:53 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>sjoensson</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>23802</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Edgar "the Eye" Derrington</p> <p>Stamina: 4 Street Urchin<br /> Will: 3 Manipulator<br /> Lore: 3 Madman</p> <p>Humanity: 4</p> <p>Cover: Gade-Illusionist/Tigger/Lommetyv/Ligrøver</p> <p>Telltale: Et øjenbryn der sidder skævt og har sit eget liv</p> <p>Price: Dirty (luset, beskidt og laset) (-1 Social situations)</p> <p>Demon: Bylder (posessor)<br /> Host: Edgar er Host indtil han befaler dæmonen at "hoppe" over på en anden<br /> Lore: 3<br /> Stamina: 3<br /> Will: 4<br /> Power: 4</p> <p>Abilities:<br /> Hop, Vitality, Spawn</p> <p>Desire: Spreading spawn</p> <p>Need: Aristocratic blood</p> <p>Telltale: Bylderne flytter sig når man ikke kigger på dem</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-105784</guid>
				<title>[Sorcerer: London 1880]  William Charles Temple</title>
				<link>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-105784/sorcerer:london-1880-william-charles-temple</link>
				<description></description>
				<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 17:15:24 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>pfischer</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>2369</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <div class="image-container floatright"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/26/AbpEdwardWhiteBenson.jpg/250px-AbpEdwardWhiteBenson.jpg" alt="250px-AbpEdwardWhiteBenson.jpg" class="image" /></div> <p>The Most Reverend William Charles Temple, bishop at Westminster Abbey.<br /> STA 3 Reliance on medicines<br /> WILL 3 Upper class<br /> LORE 4 Solitary Adept<br /> COVER 3 Anglican Bishop<br /> HUM 3<br /> Price: Pompous (-1 to social rolls among commoners)<br /> Telltale: Neck cloth coloured in blood.</p> <p>Demon: Signet Ring (no name). Object.<br /> Thick gold ring with pre-Christian symbol.<br /> LORE 3<br /> STA 3<br /> WILL 4<br /> POW 4<br /> Abilities: Hint, Cloak, Special Dmg (acid holy water) - William the user in all three.<br /> Telltale: Symbol on ring disappears.<br /> Desire: Knowledge Need: Touch female skin.</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-105680</guid>
				<title>(Sorcerer - London 1880)</title>
				<link>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-105680/sorcerer-london-1880</link>
				<description></description>
				<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 08:56:19 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Peter Dyring-Olsen</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>2605</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Nu er vi klar til at lave jeres Sorcerers!</p> <p>Lav en ny tråd til jeres egen SP.</p> <p>Gennemgå Character Generation og post resultatet i tråden. Vær dog klar til at rette til, når vi begynder at diskutere personerne.</p> <p>Vigtige områder: Kicker, bagsiden af karakterarket!!!!, Dæmonen og bindingen. Husk, at ingen pludseligt og uden omkostninger bliver Sorcerer. Det er et bevidst valg.</p> <p>Binding-rul og den slags klarer vi online.</p> <p>Jeg glæder mig MEGET til at læse jeres ideer.</p> <p>/P</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-105668</guid>
				<title>(Sorcerer - London 1880) En kilde mere</title>
				<link>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-105668/sorcerer-london-1880-en-kilde-mere</link>
				<description></description>
				<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 08:25:50 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Peter Dyring-Olsen</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>2605</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Oscar Wildes <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Picture_of_Dorian_Gray">The Picture of Dorian Gray</a> er faktisk en god kilde - det er den besatte kunstners lidelseshistorie. Perfekt pga tidsbilledet, kunsten som et nærmest overnaturligt gøremål osv.</p> <p>Edit: romanen er endog HELT perfekt: Dorian er tydeligvis en Sorcerer, der bukker under (mister Humanity) pga sin livsførelse. Der er et stærkt overnaturligt element, moralsk vurdering gennem maleriet, mord for at få lov til at fortsætte sin dårlige livsførelse etc.</p> <p>Stor litteratur. Highly recommended!</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-104958</guid>
				<title>(Sorcerer - London 1880) Ritualer</title>
				<link>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-104958/sorcerer-london-1880-ritualer</link>
				<description>Så er tiden kommet til at jamme på, hvordan ritualer virker...</description>
				<pubDate>Fri, 14 Nov 2008 09:08:17 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Peter Dyring-Olsen</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>2605</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Her er mine noter til de seks forskellige slags ritualer. Igen - indspark, kritik, udvidelser, idéer er yderst velkomne!</p> <p>Contact - opsøge sted, hvor følelserne har været abnormt stærke - mordsteder, sygehuse etc. Dernæst: række ud over sig selv (Will-rul - kan hjælpes af ting som meditation, astralrejser, narkotika etc.)</p> <p>Summon - kalde ved navn, remser/poesi, symbolske handlinger (placering af objekter). Ofringer giver bonusterninger (som i grundbogen).</p> <p>Bind - symboler - blivende (tatoveringer og den slags).</p> <p>Punish - undsige den oprindelige følelse eller hændelse.</p> <p>Banish - skabe erkendelse for følelsen (tanken her er lidt som i den klassiske spøgelseshistorie, hvor genfærdet får hvile, når dens lidelse bliver anerkendt eller at det sket gøres ugjort). her må det meget gerne være symbolsk. Plads til jeres kreativitet!</p> <p>Contain - logik, rationalitet, system.</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-104946</guid>
				<title>(Sorcerer - London 1880) Descriptors</title>
				<link>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-104946/sorcerer-london-1880-descriptors</link>
				<description>Per, Søren og Peter skaber Descriptors til deres online Sorcerer-spil. Meninger og indspark meget velkomne!</description>
				<pubDate>Fri, 14 Nov 2008 08:35:27 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Peter Dyring-Olsen</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>2605</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>En hurtig brainstorm og lidt bladren i Sorcerer-bogen resulterede i dette oplæg, som I gerne må videreudvikle, kritisere etc (og der mangler et par stykker i hver kategori synes jeg):</p> <p>STAMINA:</p> <p>Natural Vigour</p> <p>Brought up by the streets</p> <p>Heavy set</p> <p>Fought in India</p> <p>Abused</p> <p>WILL:</p> <p>Aristocrat (eller Noble?)</p> <p>Belief System (specificér)</p> <p>Worker</p> <p>Manipulator</p> <p>LORE:</p> <p>Occultist</p> <p>Apprentice</p> <p>Madman</p> <p>Naif</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-103644</guid>
				<title>Indie på Fastaval 2009</title>
				<link>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-103644/indie-pa-fastaval-2009</link>
				<description></description>
				<pubDate>Sun, 09 Nov 2008 17:43:52 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Frederik J Jensen</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>24862</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Hejsa</p> <p>Så må I så småt godt begynde at tænke på, om der skal sættes indie/forge/fortællespil op på Fastaval 2009. Nu er Morten, Troels, Uffe og undertegnede jo involveret i ganske mange andre ting omkring Fastaval 2009, så det var måske noget for nogle andre at tage op?</p> <p>Skal der sættes specifikke spil op - Dogs, Dirty Secrets, …?<br /> Skal der indie-spil i spiludlånet?<br /> Skal der være introarrangementer?<br /> Hvad med en workshop? Eller en æresgæst?</p> <p>Giv mig et pip her eller på rollespil at fastaval dot dk.</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-100619</guid>
				<title>[Sorcerer] Etellerandet</title>
				<link>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-100619/sorcerer-etellerandet</link>
				<description>Hvori vi beslutter hvad smag det skal være.</description>
				<pubDate>Tue, 28 Oct 2008 15:45:11 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>pfischer</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>2369</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>OK, Peter Søren og jeg kaster os ud i endnu en gang Sorcerer via chat/skype. Vi kan bare ikke lade være. Det her er en opstarts-ide-tråd til hvad vi kunne tænke os. Jeg ved ikke om det interesserer andre, men I må i hvert fald gerne læse med.</p> <p>OK. Sidst spillede vi Unforgiven-western, denne gang skal vi prøve noget andet. Jeg er villig til at eksperimentere, men ellers er oplagte muligheder Peters oldnordiske one-sheet sæføli.</p> <p>Der er et par interessante scifi-versioner under udarbejdelse, som det kunne være mægtig sjovt at gå ombord i, et Traveller-agtigt og et solsystems-agtigt. Begge er gode, og dæmoner er noget med teknologi i begge tilfælde.</p> <p>Ellers kunne det være skægt at se hvor langt ud vi kunne trække dæmon-metaforen. Superhelte a la Watchmen? Noget Miyasaki-noget?</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-97177</guid>
				<title>Viking Con 27: evaluering</title>
				<link>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-97177/viking-con-27:evaluering</link>
				<description></description>
				<pubDate>Tue, 14 Oct 2008 17:51:07 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Frederik J Jensen</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>24862</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Så er vi vist ved at komme ovenpå igen efter en alletiders Viking Con. Jeg har linket til en stribe billeder på Facebook (offentlige link kan findes via <a href="http://www.rpgforum.dk/mod-perl/rpgforum.pl?cmd=showmessage&amp;id=57155">mit indlæg på RPGForum</a>).</p> <p>Lad os høre to slags tilbagemeldinger:</p> <ol> <li>Konkrete spilforløb. Hvordan gik de?</li> <li>Det praktiske: Koordinering, tilmelding, opstart, mv. Hvordan var årets form ift. "games on demand"?</li> </ol> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-95372</guid>
				<title>Er der noget jeg kan lave lørdag på viking-con?</title>
				<link>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-95372/er-der-noget-jeg-kan-lave-lordag-pa-viking-con</link>
				<description></description>
				<pubDate>Tue, 07 Oct 2008 19:20:54 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Anders Larsen</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>34787</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Nu har jeg endnu engang ikke fået tilmeldt mig til viking con, men jeg har tænkt mig at dukke op lørdag alligevel. Så jeg kunne godt tænke mig at vide om der forgår noget der som man bare kan springe på uden at tilmelde sig - jeg er selvfølgelig især interesseret i nogle indie-spil.</p> <p>- Anders</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-94879</guid>
				<title>Tilmelding af scenarier til Fastaval 2009</title>
				<link>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-94879/tilmelding-af-scenarier-til-fastaval-2009</link>
				<description></description>
				<pubDate>Sun, 05 Oct 2008 18:46:39 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Frederik J Jensen</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>24862</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p><a href="http://fastaval.dk/index.php?/nyheder/artikel/tilmelding_af_scenarier_til_fastaval_2009/">Så er der åbnet for tilmelding af scenarier til Fastaval 2009</a>.</p> <p>Tillad mig i dette forum at bemærke at ordet "scenarie" skal forstås i bredest mulige forstand :-)</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-91037</guid>
				<title>Hola</title>
				<link>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-91037/hola</link>
				<description></description>
				<pubDate>Mon, 22 Sep 2008 14:14:55 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Henrik Frandsen</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>206726</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Jeg hedder Henrik Frandsen. Jeg er 26 år og bor i Viborg i en et-værelses. Jeg er på revalidering og bruger tiden på at spille musik, skrive digte og anden prosa, samt se film og, selvsagt, spille rollespil. Rollespil har været blandt mine foretrukne adspredelser i siden de tidlige teenageår. Jeg har primært spillet AD&amp;D og D&amp;D, har også spillet en del sessioner Mage, og har snust til Vampire og Werewolf. Shadowrun er nyeste skud på stammen, og jeg må sige at jeg finder at reglerne giver en del mindre down-time, og at verdenen er vildt fed. Jeg spiller også brætspil, herunder Arkham, Twilight Imperium, Skak mm.<br /> At spille ca. hver 3. uge, passer mig fint, da jeg kommer til at tilbringe det meste af min tid væk fra Viborg det næste halve års tid</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-89326</guid>
				<title>Geiger Counter: I&#039;ll get this fish to fly!</title>
				<link>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-89326/geiger-counter:i-ll-get-this-fish-to-fly</link>
				<description>Erfaringer fra weekendens spil i Ladebo</description>
				<pubDate>Mon, 15 Sep 2008 17:57:30 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Frederik J Jensen</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>24862</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Vi spillede rigtig mange gode spil i Ladebo i weekenden. Blandt andet et spil <a href="http://spilnu.wikidot.com/spil:geiger-counter">Geiger Counter</a>, som jeg har skrevet om i <a href="http://www.story-games.com/forums/comments.php?DiscussionID=7617">denne tråd</a> på Story Games.</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-88520</guid>
				<title>Hvad er traits godt for?</title>
				<link>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-88520/hvad-er-traits-godt-for</link>
				<description></description>
				<pubDate>Fri, 12 Sep 2008 06:59:22 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>pfischer</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>2369</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Temmelig god tråd om traits, generelt og specifickt i PTA, The Pool mm.</p> <p><a href="http://www.indie-rpgs.com/forum/index.php?topic=26752.0;topicseen">http://www.indie-rpgs.com/forum/index.php?topic=26752.0;topicseen</a></p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-85415</guid>
				<title>Vikin Con 27: Programmet er kommet</title>
				<link>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-85415/vikin-con-27:programmet-er-kommet</link>
				<description>... og der er godt med indiespil</description>
				<pubDate>Mon, 01 Sep 2008 17:21:10 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Frederik J Jensen</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>24862</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Men søndag ser lidt sløj ud.</p> <p>Skal vi peppe det lidt op med et par ad hoc-ting? Hvad med demoer - skal vi køre en demo-blok?</p> <p>IAWA, Dirty Secrets, Geiger Counter, …?</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-84687</guid>
				<title>Kaos AD - character generation</title>
				<link>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-84687/kaos-ad-character-generation</link>
				<description>Her jammer vi spilpersoner til vores kommende minikampagne i Solar System. &quot;Vi&quot; er Søren, Claus, Bo og undertegnede. Andre er velkomne til at give deres besyv med :)</description>
				<pubDate>Fri, 29 Aug 2008 08:49:04 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Peter Dyring-Olsen</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>2605</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>(det er måske en fordel at læse oplægget til kampagnen først - det er her: <a href="http://spilnu.wdfiles.com/local--files/spil:solar-system/Kaos%20AD">http://spilnu.wdfiles.com/local--files/spil:solar-system/Kaos%20AD</a> - det er en pdf)</p> <p>Gruppekoncept: I er del af en omrejsende gruppe, der holder sammen og hutler sig fra sted til sted, dræner ressourcerne og rejser så videre. I er vel en 20-25 personer, all told, kvinder, mænd og børn. Hvordan rejser I rundt? Hvem leder gruppen?</p> <p>Lige nu skal vi jamme lidt løst - så kom med jeres umiddelbare ideer til SP-koncepter. The sky is the limit! Gruppens leder? Det efterladte barn med særlige evner? Mutant? I bestemmer.</p> <p>Hvem er først på gulvet?</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-83295</guid>
				<title>Mountain Witch - en kritik</title>
				<link>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-83295/mountain-witch-en-kritik</link>
				<description>Hårde ord til et klassisk spil efter at have mærket det på egen krop</description>
				<pubDate>Fri, 22 Aug 2008 22:24:02 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Frederik J Jensen</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>24862</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Anders, Julie, Thomas og jeg er netop blevet færdige med en tre-afteners bjergheks. Spillet har været på min must-play-liste i et stykke tid, og nu har jeg endelig fået det afprøvet. Det er jo et af de første spil i bølgen og har inspireret mange efterfølgende spil. Så hvad er det, det kan?</p> <p>Svaret er, at der ikke er ret meget hjælp at komme efter i spillet til at få hele skabelsesprocessen til at glide.</p> <p>Vi er på samme side med oplægget: Et antal roniner, der ikke kender hinanden for godt, skal forsøge at arbejde sammen om at slå bjergheksen ihjel, men samarbejdet og missionen trues af mistro, forskelligheder og fortidens hændelser. Hver spillers hemmelige skæbne skal skabes og digtes ind i fortællingen undervejs på passende dramatisk vis, så det hele kulminerer i mexican standoffs og død og ødelæggelse.</p> <p>Hvordan hjælpes spillederen og spillerne så på vej gennem fortællingen af systemet?</p> <p>Mit hårde svar er: Ikke ret godt. Som i klassisk dansk scenarietradition er det op til spillederen at lægge spændingskurven i historien og at balancere økonomien, så klimakset bliver tilpas nervepirrende. Spillederen bestemmer, hvornår kapitlerne slutter og roninerne får deres hit points tilbage. Og kravene om gradvis eksponering af de mørke hemmeligheder er kun vejledende. For spillerne er der ingen hjælp til at forme og eksponere den mørke forhistorie. Til koordinering af forhistorierne, så de bliver flettet ind i hinanden og vedkommende for alle og forløst nogenlunde samtidigt - er der slet ikke nogen hjælp til i spilprocessen. Det er principielt muligt at spille hele forløbet uden flashbacks, så hver spiller har en indre historie, der pludseligt eller måske slet ikke bliver forløst eller afsporet af en anden spillers input til spillet. Nej, nej, nej. Det er alt for primitivt. Det er som at se en filmskolefilm på et fremmedsprog, hvor hovedpersonerne uforklarligt hugger hovedet af hinanden og tåger rundt i uforståelige billedorgier. Flotte billeder men hvor er dramaet?</p> <p>Men hvad så med disse hersens trust-points, er det slet ikke fedt? Tjah, tjoh. Snakken om at justere op og ned efter hvert kapitel hjælper med at få spillerne til at reflektere over temaet jævnligt. Men den spiltekniske værdi, som pointene repræsenterer, er slet ikke kontant nok, når man er ude i konflikter, der trækker ud i mange yatsi-runder. Uendelige kamprunder med flesh wounds og ties tager hurtigt dramaet ud af festen.</p> <p>Dog, uanset min kritik af spillet, så tak til Anders, Julie og Thomas for et godt spil. Vi fik skruet op for spændingen, blodet sprøjtede og tingene endte med at passe nogenlunde sammen til sidst - med en fed slutning. Men jeg havde forventet mere hjælp af et system, der har fået den særstatus og omtale.</p> <p>Hvornår får vi Mountain Witch done right? Det spillederløse spil om tillid og skumle motiver, der gradvis eksponeres og eksploderer i et overraskende inferno af blod? Gå aldrig tilbage til en fuser.</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-82044</guid>
				<title>Grey Ranks får en masse kærlighed</title>
				<link>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-82044/grey-ranks-far-en-masse-kaerlighed</link>
				<description></description>
				<pubDate>Sat, 16 Aug 2008 21:01:16 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Frederik J Jensen</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>24862</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <ul> <li><a href="http://www.rpg-awards.com/2007/game_of_year.shtml">Indie RPG Game of the Year 2007: Grey Ranks</a></li> <li><a href="http://www.rpg-awards.com/2007/most_innovate.shtml">Most Innovative Game: Grey Ranks</a></li> <li><a href="http://www.dianajonesaward.org/index.html">Diana Jones Award: Grey Ranks</a> (endnu ikke annonceret, men rygtet er ude)</li> </ul> <p>Til jer, der ikke har spillet Grey Ranks endnu: Se at få det gjort.</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-81292</guid>
				<title>Gen Con og nye spil</title>
				<link>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-81292/gen-con-og-nye-spil</link>
				<description>Gen Con er traditionelt det tidspunkt, hvor de fleste nye indie-spil ser dagens lys.</description>
				<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 11:36:00 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Peter Dyring-Olsen</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>2605</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>I den kommende weekend er der Gen Con Indy og normalt udkommer der en mængde nye indie-spil dér. Så jeg vil benytte lejligheden til at spørge, om der er nye spil på vej, som I ser frem til?</p> <p>Selv glæder jeg mig til tre spil:</p> <p>3:16 - Warhammer 40K done right.</p> <p>Mouse Guard - baseret på den dejlige tegneserie og bygget på en simplere udgave af Burning Wheel med masser af nye features. Desværre forsinket en del :(</p> <p>Solar System - den produktive finne Eero Tuovinen har lavet en generisk udgave af The Shadow of Yesterday-reglerne med små tweaks og nye features. Eero er kendt som et TSOY-orakel, der ofte besvarer spørgsmål om spillet bedre end Clinton… 7,5 Euro inkl. forsendelse!</p> <p>/Peter</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-75989</guid>
				<title>Bliss Stage - Feedback Stage</title>
				<link>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-75989/bliss-stage-feedback-stage</link>
				<description></description>
				<pubDate>Tue, 22 Jul 2008 17:31:06 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Frederik J Jensen</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>24862</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Ben Lehman planlægger et genoptryk af Bliss Stage og diskuterer forslag til forbedringer:</p> <p><a href="http://benlehman.livejournal.com/153961.html">Feedback Stage</a></p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-74855</guid>
				<title>Indie på VC27?</title>
				<link>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-74855/indie-pa-vc27</link>
				<description></description>
				<pubDate>Thu, 17 Jul 2008 08:31:16 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Frederik J Jensen</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>24862</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Er der nogen, der har planer om at køre indie-ting på Viking Con 27?</p> <p>Jeg laver en workshop om rollespilsteknikker med Tobias og sætter Montsegur 1244 op.</p> <p>Skal vi køre demoer? Lave "hemmelige" spil i krogene? Det kunne være fedt nok at pitche f.eks. Bliss Stage og Grey Ranks til en større skare.</p> <p>Hvad med jyderne - har I planer om at dukke op? Skal vi hellere lave en story games weekend i København (eller omegn) i efteråret?</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-74276</guid>
				<title>Mouse Guard RPG</title>
				<link>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-74276/mouse-guard-rpg</link>
				<description>Luke Crane, that busy little beaver, står bag Mouse Guard-rollespillet.</description>
				<pubDate>Mon, 14 Jul 2008 12:12:50 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Peter Dyring-Olsen</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>2605</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Der er endelig sluppet lidt info (rygter?) ud om Mouse Guard rollespillet, som er designet af Luke Crane og bygger på både BW og BE i en forsimplet udgave. Her er lidt info fra et par posts på BW-forumet:</p> <p>* It still uses scripted combat based on three volleys, but it seems to have been tweaked somewhat.<br /> * Play is based on conflict goals with point values which seem similar to BE's maneuvers.<br /> * The GM can introduce story twists and complications based on the level of success reached in achieving that goal,<br /> * There are two types of scene hard-wired into the game, GM turns and player turns.<br /> * GM turns allow the GM to introduce twists and complications and the players react to these.<br /> * Player turns allow the player to be proactive and pursue their own goals.</p> <p>Og:</p> <p>The characters only have 6 abilities: Nature (mouse), Will, Health, Resources, and Circles. Health is just a number; no PTGS.</p> <p>The four actions that can be done in a conflict are: attack, defend, feint, and maneuver. The eight types of conflicts are: argument, chase, fight, fight animal, negotiation, journey, speech, and war.</p> <p><strong>*</strong><strong>*</strong></p> <p>Det lyder SÅ godt i mine ører. Specielt det med GM-turns og Player-turns og den forsimplede konfliktmekanisme, der kombinerer Duel of Wits og Fight! Læg for eksempel mærke til, at der er en konfliktkategori, der hedder Journey :)</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-69908</guid>
				<title>Burning Wheel Summer Secret Suprise 2008</title>
				<link>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-69908/burning-wheel-summer-secret-suprise-2008</link>
				<description>Endnu et nyt produkt fra Luke og co - med cover af Ian Miller!</description>
				<pubDate>Wed, 25 Jun 2008 06:45:39 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Peter Dyring-Olsen</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>2605</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Så nærmer tiden sig til Summer Secret Surprise 2008 fra Burning Wheel-kontoret. Sidste år var det det fantastiske Blossoms are Falling, der satte en ret høj standard for, hvor fede denne slags udvidelser kan være. Dette års projekt er stadig en hemmelighed - det bliver først afsløret den 1. juli, hvad det er.<br /> Hvad vi ved nu er:<br /> Det bliver en bog på 296 sider. Der bliver kun trykt 200 af preorder-udgaven.<br /> Ian Miller har lavet forsiden!<br /> Wuhu!<br /> Hvad mon det bliver? Pirater? Luftpirater? Burning Miyazaki (not bloody likely, når nu Miller står for forsiden)…</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-69800</guid>
				<title>Blossoms Are Falling</title>
				<link>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-69800/blossoms-are-falling</link>
				<description></description>
				<pubDate>Tue, 24 Jun 2008 20:57:08 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>pfischer</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>2369</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Hej,<br /> Peter Dyring og jeg vil gerne have gang i noget Burning Wheel/Blossoms Are Falling efter sommerferien. Det bliver online, forhåbentlig voice chat med Skype (og text chat når Skype fåkker op).</p> <p>Hvis du ejer Burning Wheel og supplementet Blossoms Are Falling og er på, vil vi gerne høre fra dig. Hvis du har lyst, men ikke har bøgerne, er der god tid til at bestille.</p> <p><a href="http://www.burningwheel.org/wiki/index.php?title=Category:Blossoms_Are_Falling">http://www.burningwheel.org/wiki/index.php?title=Category:Blossoms_Are_Falling</a></p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-68388</guid>
				<title>Jason Morningstar om Grey Ranks</title>
				<link>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-68388/jason-morningstar-om-grey-ranks</link>
				<description></description>
				<pubDate>Wed, 18 Jun 2008 16:47:41 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Frederik J Jensen</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>24862</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Robert Bohl er ved at få ramt en form, hvor hans podcasts er ret gode. Den seneste er med Jason, der fortæller om Grey Ranks.</p> <p><a href="http://independentinsurgency.com/index.php?post_id=348904">Episode 13</a></p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-64085</guid>
				<title>Montsegur 1244 på GPNW</title>
				<link>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-64085/montsegur-1244-pa-gpnw</link>
				<description></description>
				<pubDate>Tue, 03 Jun 2008 06:16:05 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Frederik J Jensen</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>24862</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Chris Bennet kørte Montsegur 1244 på Go Play Northwest i weekenden. De har postet om spillet i denne tråd på Story Games:</p> <p><a href="http://www.story-games.com/forums/comments.php?DiscussionID=6647">http://www.story-games.com/forums/comments.php?DiscussionID=6647</a></p> <p>Den slags læsning er sundt for motivationen.</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-63606</guid>
				<title>Polaris&#039; sværd: Hvad skete der med de der hænder?</title>
				<link>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-63606/polaris-svaerd:hvad-skete-der-med-de-der-haender</link>
				<description>Story Now på Fredenscon</description>
				<pubDate>Sun, 01 Jun 2008 07:10:13 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Frederik J Jensen</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>24862</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>På Fredenscon spillede Anne, Uffe, Claus og jeg Polaris. Seks timer med storhed og fald. Der er især en ting, jeg har tænkt over siden, og som jeg håber, I vil diskutere med mig her: Hvad skete der med de der hænder? Hvordan kom det ind og blev et centralt tema i begge historier?</p> <p>Ok, vi lavede fire riddere: Opfinderridderen (Claus), forskerridderen (Anne), skulptørridderen (Uffe) og vogterridderen (Frederik). På et tidspunkt havde spillet udviklet sig til to historier: Et kapløb mellem opfinderen og forskeren om først at udruste en ekspedition til at drage ned på bunden af den frosne sø og hente Polaris' sværd. Og fortællingen om vogteren, der tabte sin familie ved at gøre sin pligt, og skubbede sin søn i armene på den udstødte skulptør.</p> <p>Da vogterens søn finder skulptørens gemmested i vildmarken, hugger skulptøren højre hånd af sønnen efter at have lavet en isskulptur af ham, som hævn for at faren/vogteren har henrettet skulptørens søster. Da vogteren senere opsøger de to i vildmarken, hugger han venstre hånd af sin søn som hævn for at skulptøren har vendt sønnen mod ham.</p> <p>I opfinderens tårn har den mere og mere excentriske opfinder fundet på en måde, hvorpå han kan hente Polarissværdet op af dybet: Han vil udstyre sin assistent med robotarme. Han fortæller begejstret den kvinde, han elsker og ønsker at imponere, om sin plan, men hun væmmes og både hende og assistenten skubbes fra ham og han efterlades alene.</p> <p>På et tidsspunkt under opfinderens scene, slår det mig pludseligt, det fælles tema om kunstige arme. Jeg siger: Klip til skulptøren og sønnen: Hvem, der kunne skabe kunstige arme.</p> <p>Fortællingen blev meget længere, og der var både dæmonbesatte robotarme, der ikke kunne kærtegne en kvinde, og skrøbelige men smukke isshænder. Men en ting, jeg har spekuleret over, er: Hvordan kom det med hænderne snigende ind i begge historier? Opstod det ud af intet, eller var det en lang kæde af små ideer, der pludselig stod frem i kontrast? Jeg havde i hvert fald ikke et bevidst mål i sigte undervejs.</p> <p>Jeg tror, ide-forløbet var nogenlunde således:</p> <ul> <li>Under opstart af spillet læser Uffe en tekst i regelbogen, der beskriver et steam punk-agtigt element, og vi undrer os over, at det også er en del af settingen.</li> <li>Assistenten taber glasset med de forbudte frø, der splintres. Febrilsk på opfinderens irettesættelse fejer hun skårene op med de bare hænder og skærer sig, så blodet løber. (Jeg spiller assistenten og har ingen planer om at hænder skal være et tema)</li> <li>Skulptøren laver isskulpturen uden højre hånd og hugger sønnens hånd af, så skulpturen ligner bedre. (Denne tror jeg var bevidst tænkt fra Uffe, som du forklarede: En søn er mere værd end en søster, så derfor hævnede du søsteren ved "kun" at lemlæste sønnen)</li> <li>Opfinderen forklarer sin plan om robotarme og forlades af sine nærmeste. (Claus bringer ideen om robotarme på banen - hvor kom den fra, Claus?)</li> <li>Opfinderen laver sine egne arme til robotarme. (Konsekvensforhandlingen gør dem dæmonbesatte)</li> <li>Vogteren finder sønnen hos den udstødte skulptør og hugger venstre hånd af sønnen. (Jeg ved virkelig ikke, hvorfor jeg gjorde dette. Var på vej til at fortryde og tage tilbage, da jeg ikke kunne forklare hvorfor, men det virkede så stærkt, så det blev i fiktionen)</li> <li>Skulptøren laver ishænder til sønnen. (Uffe)</li> <li>Opfinderen "redder" dagen med sine kunstige arme og tages til nåde af overridderen, der stifter en ny ridderorden af krigere med robotarme.</li> </ul> <p>Anne, Uffe, Claus - hvad var det, der skete?</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-62487</guid>
				<title>Dirty Secrets</title>
				<link>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-62487/dirty-secrets</link>
				<description></description>
				<pubDate>Tue, 27 May 2008 19:35:09 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Thomas Ulricht</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>43086</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Dirty Secrets</p> <p>Uffe, Peter, Claus og jeg, spillede Dirty Secrets om lørdagen - og damn hvor var det godt skruet sammen det spil :)</p> <p>Dirty Secrets er et fortællespil om forbrydelser og hemmeligheder. Én af spillerne tager ansvaret for efterforskeren som skal løse sagen, mens de resterende spillere tager resten af persongalleriet. Det er dog tilladt for alle at fortælle hvad som helst ind i historien inklusiv dialog for de forskellige karakterer. I den forbindelse kan alle appelere en fortælling, som så efterfølgende skal trækkes tilbage, medmindre én person yderligere bakker den oprindelige fortælling op.</p> <p>Vi startede vores session med at skabe begyndelsen på persongalleriet. I Dirty Secrets skaber man de indledende personer ved at hver spiller tager et personkort og udfylder en demografisk detalje - køn, alder, etnicitet, social klasse eller legal status. Derefter sendes kortet videre til sidemanden og endnu en detalje udfyldes, indtil alle felter er udfyldt og personen til sidst får et navn. De første tre personkort er markeret som efterforsker, offer og mistænkt henholdsvis.</p> <p>Det indledende persongalleri kom til at se således ud:</p> <p>Eli Holm Kristiansen, 54 år, tidligere betjent (efterforsker)<br /> Kristine Suhr, 43 år, Kriminalbetjent (mordoffer)<br /> Yassir Sener, 15 år, palistenensisk trækkerdreng og Eli's elsker (mistænkt)<br /> Gisela Jürgens, 53 år, Tysk velhavende tidligere straffet kvinde</p> <p>Derefter genererede vi tilfældigt den første forbrydelse, som endte med at være mord. Således fik vi skabt et oplæg til en spændende fortælling. Det er en del af reglerne at spillet skal foregå i spillernes hjemby for en uge siden, eftersom vi var en blandet flok blev det til den by som flertallet kendte til, København.</p> <p>Kristine Suhr var blevet mydet og lige fundet i havnebadet ved Islands Brygge. Den alkoholiske tidligere betjent Eli Holm Kristiansen kom ind i sagen vi af sin ven, kioskejeren Yussef. Yussef bad Eli om hjælp eftersom hans nevø Yassir var blevet anholdt og anklaget for forbrydelsen.<br /> Herefter fulgte et meget grubende personligt drama, som mest af alt handlede om Eli, hans fortid og nuværende liv - og ikke så meget om forbrydelsen og efterforskningen.<br /> Systemet hjalp til med fortællingen undervejs. Det er lavet så smart at hvis man løber tør for ideer i løbet af historien, kan man tage en såkaldt revelation scene. Her skaber man en tilfældig forbindelse mellem to karakterer. Det var i netop sådan en scene at vi opdagede at der var en seksuelt forhold mellem Eli og Yassir. Et stort chock for os alle, tror jeg, men rigtigt fedt for dramaet.</p> <p>Jeg har svært ved at forstå hvordan en så vedkommende og gribende historie kom frem, uden nogen form for forberedelse. Jeg kunne rigtigt godt tænke mig at spille igen for at se hvor anderledes historien bliver fra gang til gang.</p> <p>Jeg har ikke fået skrevet så meget om historien, men den var faneme uhyggelig og meget voldelig. I andre er velkomne til at uddybe den lidt hvis i har tid og lyst.</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-62049</guid>
				<title>Fredenscon 2008 - Red Box Hack</title>
				<link>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-62049/fredenscon-2008-red-box-hack</link>
				<description>Face the Face Die!</description>
				<pubDate>Mon, 26 May 2008 11:34:48 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Peter Dyring-Olsen</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>2605</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Jeg begynder med det sidste spil - Red Box Hack. Egentlig var det nok det mærkeligste valg på hele kongressen for mig, al den stund at jeg ikke rigtig drømmer om "klassisk fantasy questing med hit points og armor class", men hvad fanden… Det viste sig til gengæld at være det perfekte søndagsspil: stærkt underholdende men stadig kreativt og medskabende nok til at fange vores interesse.<br /> Da Thomas ankom fredag meddelte han, at han var lidt usikker på at køre Red Box Hack. I ugen op til connen havde vi chattet om at rotere GM-rollen mellem quests (bl.a. inspireret af Rune) og andre tiltag, der skulle lette "arbejdet", men bl.a. fordi RBH er så ufærdigt i det område, der handler om at lave scenarier/quests og at køre spillet, så føltes det pludseligt meget løst.<br /> Søndagen oprandt, og med træthed i kroppen var vi stadig lidt usikre. Vi begyndte med at lave lidt world creation - snakkede om hvilken form for fantasy-verden, vi forestillede os, det foregik i (vi aftalte at holde os væk fra Tolkien-fantasy og i stedet lægge os op ad den verden, der er antydet i RBH teksten) og kastede os ellers over at lave en spilperson hver.<br /> Det blev til en kriger med et signatur-sværd, en mager og en nysgerrig ræv. Derefter tegnede vi hver et eller to quest-oplæg på et stort kort, og så gik Søren og jeg ud i solskinnet, mens Thomas forberedte den første quest.<br /> Vi brugte et fantasy-orakel som udgangspunkt og den første quest blev at tage ind i sumpen for at stoppe Mordets Gudinde, før hun fik slået hele verden ihjel. Vi blev stillet opgaven af en døende filosof, og mens lyset langsomt forsvandt fra verden, drog vi ind i sumpen. Det endte selvsagt med, at vi løste opgaven (min ræv kunne stjæle ting fra folks drømme, så mens Mordets Gudinde sov, stjal han den grønne sten, som var kilden til hendes magt og leverede den tilbage til filosoffen, mens krigeren havde det endelige opgør med gudinden).<br /> Anden quest var jeg GM på. Det viste sig, at filosoffen blev korrumperet af stenens magt og slog alle beboerne i hans by (og ræven) ihjel. Nu blev opgaven så at hente de døde sjæle tilbage til livet. En tur over floden Styx og ind på Dødesletterne fulgte med et storslået klimaks i Dødningeborg, der viste sig at være hovedet på Dødens Konge - et enormt skelet, der rejste sig op i sin fulde højde (efter mageren og krigeren havde rendt rundt i den 20-levels dungeon, der var i hans hovede) og truede med at slå dem begge ihjel. Til al held lykkedes det dog Thomas, med et godt terningeslag og en lille håndfuld Awesome Tokens, at slå Dødens Konge ihjel.<br /> Systemet var virkelig sjovt. Så snart vi fik styr på at opsamle Awesome Tokens ved at lave fantasifulde Show Offs fik spillet rigtig luft under vingerne. Det var helt fantastisk at føle, man var så skide sej og få de Tokens, som sikrer en større magt senere i konflikten. Der var beskrivelser af martial arts-agtige manøvrer i bullet time, fantasifuld magi, monstre, som ændrede form og meget, meget mere. Hér ligger en stor del af kreativiteten i spillet, og i forhold til mine erfaringer med (a)d&amp;d, giver RBH mig så meget mere en følelse af at køre med klatten.<br /> Så er der Face Die. Hvad kan man sige? Da Thomas gjorde det af med den kæmpemæssige Dødens Konge, hjalp en 10'er på Face Die med at slå Kongen ihjel - og så bliver det jo ikke mere passende! Det største ansigt overhovedet i spillet slået ned af Face Die. There was much rejoicing!<br /> RBH er det perfekte spil, når man bare vil have lidt røvsparkende underholdning og ikke har brug for de store tematiske, alvorlige armsving. Til sidst var vi nærmest overstadige og havde det ikke været pga. træthed, ville vi givetvis have spillet en quest mere.<br /> Oh, metal som baggrundsmusik er et must!<br /> Thomas, Søren - har I noget at tilføje? Jeg er med vilje skøjtet hen over detaljer, så dem må I gerne komme med :)</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-61951</guid>
				<title>Fredenscon - hjemme igen</title>
				<link>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-61951/fredenscon-hjemme-igen</link>
				<description></description>
				<pubDate>Sun, 25 May 2008 19:52:16 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Frederik J Jensen</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>24862</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Hej</p> <p>Så er jeg hjemme igen efter en fantastisk fredenscon. Tak til Peter for den fine planlægning og gennemførelse. Vi overlevede de obligatoriske random encounters, og selvom vi måtte en tur forbi Hvidovre Hospital med Anders, har alle positive hit points, omend måske en del fatigue points.</p> <p>Personligt havde jeg to fede, intense spiloplevelser lørdag: Montsegur 1244 og Polaris. Der var lidt indlæringskurve på Polaris, der gjorde at det startede langsomt, men til gengæld ekkoer nøglefraserne nu konstant i mit hoved. Må se at få gjort Montsegur 1244 færdig, så det kan komme ud til en større skare.</p> <p>I dag søndag kørte jeg crosser, sprang trampolin og spillede Pixeline i Pixieland, men det var nu i egenskab af legeonkel for mine tre nevøer…</p> <p>/Frederik</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-61457</guid>
				<title>Stakes, conflict og task resolution - en glidebane</title>
				<link>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-61457/stakes-conflict-og-task-resolution-en-glidebane</link>
				<description></description>
				<pubDate>Fri, 23 May 2008 10:23:42 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>pfischer</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>2369</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Jesse prøver at opsummere hvorfor så mange får tingene galt i halsen, som vi har set overalt ikke mindst på fora og blogs herhjemme. Der er også nogle gode eksempler i svarene i tråden.</p> <p>Det er åbenbart meget, meget svært at forstå hvad conflict og task resolution er, og brugen af "Stakes" har mudret det hele til.</p> <p><a href="http://www.story-games.com/forums/comments.php?DiscussionID=6563">http://www.story-games.com/forums/comments.php?DiscussionID=6563</a></p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-57069</guid>
				<title>Orcs in the Vineyard</title>
				<link>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-57069/orcs-in-the-vineyard</link>
				<description></description>
				<pubDate>Wed, 30 Apr 2008 16:02:26 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Frederik J Jensen</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>24862</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Hey Søren, det lyder som en spændende ide:</p> <p><a href="http://spilnu.wikidot.com/orcs-in-the-vineyard">http://spilnu.wikidot.com/orcs-in-the-vineyard</a></p> <p>Men hvordan virkede den strengt konfliktorienterede spilmekanik i jeres spil? Gav jeres alternative setting også svære valg mellem at vælge at trække sig eller at eskalere konflikten?</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-56504</guid>
				<title>48 gratis spil</title>
				<link>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-56504/48-gratis-spil</link>
				<description>Game Chef 2008 er netop overstået</description>
				<pubDate>Mon, 28 Apr 2008 21:24:57 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Frederik J Jensen</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>24862</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Netop i disse timer afsluttes Game Chef 2008. Mere end 150 personer fra hele verden har i de sidste 10 dage skrevet deres hjerteblod ud i spil. På nuværende tidspunkt har 48 afleveret. Sikkert ikke alle lige færdige, men der er med garanti gode ideer at hente. Dette års benspænd er, at hvert spil skal benytte en eller to serier af fem illustrationer fra i alt 29 mulige serier.</p> <p>Find listen med alle de afleverede spil på <a href="http://game-chef.com/af2008/comments.php?DiscussionID=226&amp;page=1#Item_0">http://game-chef.com/af2008/comments.php?DiscussionID=226&amp;page=1#Item_0</a>.</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-54771</guid>
				<title>Fictional positioning (hvad det så end kan hedde på dansk)</title>
				<link>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-54771/fictional-positioning-hvad-det-sa-end-kan-hedde-pa-dansk</link>
				<description></description>
				<pubDate>Mon, 21 Apr 2008 08:38:47 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>pfischer</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>2369</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Ikke rigtig en tråd men en podcast, der igen er inspireret af et blogindlæg.<br /> Paul Tevis' seneste <a href="http://havegameswilltravel.libsyn.com/" >Have Games Will Travel podcast</a>, omkring 20 minutter inde:<br /> Om sammenhængen imellem spillets mekanik og det der faktisk fortælles i spillets fiktion.</p> <p>Inspirationen kommer fra Chris Chinns <a href="http://bankuei.wordpress.com/2008/03/08/fictional-positioning-101/" >Deeper in the Game blog</a>, hvor han kalder det "fictional positioning".</p> <p>Lad høre hvad I synes, eller hvilke erfaringer I har gjort i den forbindelse.</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-54040</guid>
				<title>[unWritten] Spiltest i København</title>
				<link>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-54040/unwritten-spiltest-i-kobenhavn</link>
				<description></description>
				<pubDate>Wed, 16 Apr 2008 20:52:34 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Frederik J Jensen</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>24862</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Er der et par stykker, der er med på en spiltest af unWritten? Det lader til at droppe ud af programmet på Fredenscon, så jeg vil prøve at få et prøvespil stablet på benene på anden vis. Lad os sige: En hverdagsaften i Københavnsområdet indenfor de næste fire uger?</p> <p><strong>unWritten</strong></p> <p>Spillet bruger aktivt den klassiske 5-akts spændingskurve (exposition, komplikation, vendepunkt, desperation, resolution) til at forløse story now. En spiller er Lead Player, hvis hovedperson der er fokus på, de andre spillere byder ind med bipersoner og modstand, der tvinger Lead Player til at svare på en række spørgsmål, inden historien forløses. Ligesom f.eks. Primetime Adventures kan spillet bruges i en vilkårlig genre.</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-49838</guid>
				<title>[Bliss Stage] Bispebjerg modstandsgruppe - tredje og sidste spilgang</title>
				<link>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-49838/bliss-stage-bispebjerg-modstandsgruppe-tredje-og-sidste-spilgang</link>
				<description></description>
				<pubDate>Sat, 29 Mar 2008 11:46:00 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Frederik J Jensen</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>24862</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Vi spillede tredje og sidste del af Bispebjerg modstandsgruppe i går.</p> <p>Før spillet småsnakkede vi lidt om spillet og blev enige om at forsøge at afslutte spillet samme aften. De to første spilgange havde præsenteret gode situationer, nu så vi frem til at lade dem spidse til og få nogle ting forløst. Thomas som GM mente efterhånden at han havde opnået sit mål med at spille Bliss Stage, jeg var især tændt på ikke at stoppe før Aynor havde udviklet sig skarpere.</p> <p>Og så drak vi en øl eller to undervejs.</p> <p>Første scene:<br /> Der stod egentlig en mission klar til Aynor, men vi besluttede at snige en interlude ind for at få præsenteret en af de roller, der ikke var kommet i spil endnu (Lars). Det blev til en stille trust building, hvor Aynor sidder på toppen af hospitalet og kigger ud over byen, mens Lars kommer op, sætter sig ved siden af hende og tager hendes hånd. Hun slipper den og rykker lidt væk.</p> <p>Anden scene:<br /> Aynors mission med at udforske hulerne. Lidt creepy missionsscene helt uden jægere men med ansigter af de drømmende. Jeg havde set frem til, at Aynor skulle nå det punkt, hvor hun ville opgive missionen for at at beskytte sine relationer. MEN: Terningerne var i den grad med Aynor, så hun klarede missionen helt uden sved på panden. Og pludselig fik hun ros af Dr. Lauersen for at være en dygtig pilot. Hey, det var faktisk ret fedt og uventet.</p> <p>Tredje scene:<br /> Her powergamede jeg og satte min interlude som trust building med Mikkel. Scenen blev kort og effektiv, hvor Aynor som den succesrige pilot satte håb og pres på Mikkel om at gruppen snart kunne sætte et afgørende slag ind. Fra 4/1 til 4/2 skulle den ekstra trust senere vise sig ganske nyttig.</p> <p>Fjerde scene:<br /> Thomas satte en scene, hvor forholdet mellem Aynor og Dr. Lauersen blev genopbygget.</p> <p>Femte scene:<br /> Dr. Lauersen samlede piloterne (og vist også de to ankre) og præsenterede situationen. Aynors mission havde vist en mulig underjordisk vej ind til jægernes centrum. Første mission var recognisering for at forberede næste mission: at følge en underjordisk flod hele vejen ind til centrum. Mikkel meldte sig uden tøven til den farligeste mission, så Aynor gjorde sig klar til den lettere recogniseringsmission.</p> <p>Sjette scene:<br /> Igen var terningerne med Aynor. Hendes jet (bygget af forholdet til Mikkel) strejkede kortvarigt, men hun fuldførte missionen uden problemer. Efter missionen kom jeg i tanke om, at Aynors to Trauma kunne bruges til at tvinge det genetablerede forhold til Dr. Lauersen ind i spil. Hvilket jeg hintede til Thomas.</p> <p>Syvende scene:<br /> Stress relief mellem Aynour og Mikkel. Igen både powergaming for at gøre Mikkels anima stærkere til næste mission men også en effektfuld scene, hvor Aynor på en måde tilgiver Mikkels opførsel overfor Assissa og Mohammed.</p> <p>Ottende scene:<br /> Mikkels mission. Thomas ændrede sit oplæg on-the-fly til at udnytte materialet fra de forrige missioner. Missionen knækker Mikkel og Mie bliver nødt til at trække Mikkel ud af missionen.</p> <p>Niende scene:<br /> Mikkel og Mie. Vi gik ind i scenen uden planer. Spilteknisk var flere udfald åbne: Trust building, intimacy building, trauma relief. Ved andre scener var der ofte kun et muligt udfald, så disse scener er meget bundet. Denne spillede vi frem. Mikkel opsøgte Mie på hendes værelse. Vi spillede den langsomt, med godt med beskrivelser og pauser i dialogen. Anders spillede Mikkel, jeg spillede Mie. Anders havde ikke givet mig noget oplæg, så jeg forsøgte at lægge nogle åbninger ind og se, hvad Anders greb. Var Mikkel måske mere interesseret i Mie end i Assissa? Nej. Havde Mikkel mistet troen på at vinde krigen og være en god pilot? Næsten. Det endte uden sex men med intimacy building og Mie gav Mikkel nyt håb. Omvendt af Mie+Mikkel-scenerne fra de to første spilgange.</p> <p>Tiende scene:<br /> Mission. Dr. Lauersens 5-årige søn Simon (som vi desværre ikke havde haft i spil før) var hoppet i prototypetanken uden dragt og burde være druknet, men var tilsyneladende kommet ind i drømmeverdenen og Achmed sporede svage livstegn. En pilot uden dragt? Aynor ankommer og tager straks sin dragt på, og på trods af at det er prototypetanken, som hun har dårlige erfaringer med, hopper hun i den for at fiske Simon op. Og træder ind i drømmeverdenen. To i en tank? Det ligner et hotshot, og missionens første opgave bliver for Aynor at samle animaen på disse vilkår. Hendes to traumaer gør lidt mere ondt, terningerne er ikke helt så nådige, forholdet til Simon bliver draget ind. Aynor får ikke fuld kontrol med animaen, og værre: Da hun skal forsøge at finde Simon, kommer blastvisiret i spil, bygget af forholdet til Dr. Lauersen. Og det blænder Aynors udsyn på ubelejlige tidspunkter. Med Achmeds hjælp lokaliserer hun dog Simon, der er nøgen og omgivet af en gruppe jægere. Den ene omformer sig til en kvinde og rækker hånden ud, Simon griber ud efter hånden. Aynor prøver at styre Simon gennem hendes egne bevægelser, men - her kigger jeg på det lidt sløje terningslag og de ringe muligheder - selvom hun flår blastvisiret af (ødelægger forholdet til Dr. Lauersen igen, hvilket spilteknisk skriver ham ud af historien) mislykkes det og jægernes nærkontakt til Simon fylder Aynors hoved med stemmer og billeder og Aynor beder desperat Achmed om at få hende ud.</p> <p>Simon dør - måske lidt overraskende for Thomas? Og vi skal have skrevet Dr. Laursen ud af historien. Vi tager en time out. Med mindre end en time tilbage beslutter vi os for at lade dette blive afslutningen på historien, selvom hverken Mikkel eller Aynor har opfyldt det spiltekniske mål om at "blisse out".</p> <p>Vi snakker os frem til at Dr. Laursen ved nyheden om sin søns død dropper sine piller og lægger sig til at sove ved siden af sin sovende kone.</p> <p>Vi har stadig tilbage at afklare om der kommer en ny autoritetsfigur (og i givet fald hvem) eller om gruppen falder fra hinanden. Vi beslutter os til at spille os frem til en slutning.</p> <p>Vi går ind i historien igen ved Simons begravelse. I hospitalets krematorium står alle samlet omkring den døde Simon. Dr. Laursen har undskyldt sig og har forladt rummet. Assissa læser op fra Koranen. Lars knuger Aynors hånd. Mikkel holder Mohammed. Aynor bryder grædende sammen og knæler ved siden af Lars - du må aldrig forlade mig. Chang tænder ovnen og Simon ruller ind. Mikkel og Assissa står side om side med Mohammed imellem sig. Aynor fatter sig, rejser sig op, møder Assissas blik, møder Mikkels blik, og taler til gruppen: Simon er et nyt og bedre sted, et sted, hvor han ikke fryser, et sted, hvor han ikke sulter. I morgen tager vi ind i drømmeverdenen og finder de jægere, der har taget Simon og får dem til at betale. Dr. Laursen ved, hvad vi skal gøre. Aynor går ud for at lede efter Dr. Laursen.</p> <p>Vi klipper til Aynor, der går op på taget, grædende efter at have fundet Dr. Laursen. Hun har ikke sagt noget til andre.</p> <p>Klip til næste morgen. Aynor ligger sovende på taget. Ved siden af hende ligger Lars, der i nattens løb har lagt sig ind til hende. Chang kommer op på taget. De andre har fundet Dr. Lauersen. Chang vækker Aynor. Spørger, hvad skal vi gøre. Aynor vågner, stadig med forgrædte øjne. Hun møder Changs blik og siger: Gå ned i missionsrummet og tag min dragt på. Så skal jeg vise dig, hvordan du gør.</p> <p>Fed slutning. Godt spil. Bliss Stage er effektivt til at få skåret nogle situationer skarpt lynhurtigt. Plads til åbne scener, skub til at få gjort scenerne intense og vedkommende, godt med personudvikling. Husk dog lige at få bragt persongalleriet i spil inden missionerne spidser til. Trist at der skal sidde en GM på sidelinien og småkede sig imens.</p> <p>Tak til Anders og Thomas for at have kastet dette spil efter mig. Næste udfordring: Grey Ranks.</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-49565</guid>
				<title>Planlægning til Fredenscon</title>
				<link>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-49565/planlaegning-til-fredenscon</link>
				<description>Her planlægger vi spil til Fredenscon</description>
				<pubDate>Fri, 28 Mar 2008 09:46:36 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Peter Dyring-Olsen</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>2605</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>OK, lad os komme i gang med dette!</p> <p>Vi er i alt 9 tilmeldte, så umiddelbart ligner det to grupper. Realistisk set er der fire eller fem sessions i løbet af weekenden - alt afhængigt af længden på sessions selvsagt.<br /> Selv vil jeg helst ikke være GM på mere end to sessions - gerne en gang IAWA (fredag aften ville være meget passende) og ellers er jeg åben for hvad folk mest tænder på (se dog min liste på wikien).</p> <p>Tiny Triangles (Clinton R. Nixons Mouse Guard-rollespil) tager vel 2 timer alt i alt, så det kan skydes ind mellem to længere ting.</p> <p>Thomas U har udfordret mig til en gang Mechaton, så det regner jeg med at spille en gang i løbet af lørdagen, men jeg ville gerne spille to rollesilssessions dér også.</p> <p>Derudover ser det ud til, at der i hvert fald er en gruppe til Mortens DRYH og mindst en gruppe til Polaris.</p> <p>Hvad siger I andre?</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-48932</guid>
				<title>[game chef] concept tegninger</title>
				<link>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-48932/game-chef-concept-tegninger</link>
				<description></description>
				<pubDate>Tue, 25 Mar 2008 11:55:11 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Anders Larsen</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>34787</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Jeg er igen hoppet på game-chef vognen. Denne gang forgår det med at der først er nogle der laver tegninger, og derefter skal spilende så designes ud fra de tegninger. Jeg vil prøve at være med i begge dele af konkurrencen.</p> <p>Selve tegne-delen er gået i gang, men den forgår i en tråd er ikke kan ses hvis man ikke er registreret som tegner. Men jeg kunne godt tænke mig at have nogle, der ser tingende mere fra et rollespils synspunkt, til at kommentere mine ideer.</p> <p>Her er nogle koncept skitser af mine forløbet ideer:</p> <p>"Shadows on the street"<br /> <img src="http://anders.blimmer.dk/gc08/rs-shadow.png" alt="rs-shadow.png" class="image" /></p> <p>"Brain worm transformation"<br /> <img src="http://anders.blimmer.dk/gc08/rs-worm.png" alt="rs-worm.png" class="image" /></p> <p>"into the painting"<br /> <img src="http://anders.blimmer.dk/gc08/rs-painting.png" alt="rs-painting.png" class="image" /></p> <p>"Heaven of music"<br /> <img src="http://anders.blimmer.dk/gc08/rs-music.png" alt="rs-music.png" class="image" /></p> <p>"Window to the soul"<br /> <img src="http://anders.blimmer.dk/gc08/rs-window.png" alt="rs-window.png" class="image" /></p> <p>"Binding tree"<br /> <img src="http://anders.blimmer.dk/gc08/rs-tree.png" alt="rs-tree.png" class="image" /></p> <p>Disse er meget grove skitser, så det er koncepterne jeg er ude efter at få feedback på: hvilke af disse koncepter vil i synes at man kunne basere et interessant rollespil på?</p> <p>(tegne-delen forgår i en skjult tråd, for at undgå at designerne starter på deres spil før design-delen starter. Men jeg gætter på at jeg godt kan vise billederne frem her, da der nok ikke er så mange der ser dem)</p> <p>- Anders</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
					<item>
				<guid>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-48744</guid>
				<title>Fastaval 2008</title>
				<link>http://spilnu.wikidot.com/forum/t-48744/fastaval-2008</link>
				<description></description>
				<pubDate>Mon, 24 Mar 2008 10:58:07 +0000</pubDate>
				<wikidot:authorName>Frederik J Jensen</wikidot:authorName>				<wikidot:authorUserId>24862</wikidot:authorUserId>				<content:encoded>
					<![CDATA[
						 <p>Hej</p> <p>Så er Fastaval 2008 vel overstået. Jeg fik spillet en masse og hilst på mange af jer, desværre kun alt for kort. Mit fokus var især på at få mit eget spil Montsegur 1244 afviklet, men der blev også tid til både mavespil (Det hemmelige selskab) og konfliktspil (IaWA). Jeg fik også pitchet Bliss Stage til et par stykker.</p> <p>Der blev gennemført kom-som-du-er-spil i de fleste blokke, men den uformelle og løse form med et nyt lokale i hver blok gjorde nok, at der var færre spil og deltagere, end vi kunne have opnået. Lad os tænke lidt over formen til næste år.</p> <p>Punktnedslag:</p> <p>Montsegur 1244:<br /> Et garvet hold af folk med interesser indenfor religion, historie og læringsspil havde en forrygende oplevelse. De scener, jeg overværede, var intense, skarpe og stemningsmættede. Fedt at mærke hvordan mit oplæg har sat små fingeraftryk rundt omkring, men at spillerne er blevet inspireret til at løbe med bolden og lave de mest gribende, tragiske fortællinger.</p> <p>Et andet hold af fire unge d-og-d-spillere samt en lidt mere erfaren kvindelig rollespiller fik også en enestående oplevelse. Den unge kvindes (og mine) forventninger dalede en smule, da den ene spiller satte scenen i prologen med "I sidder på en kro". Efter den havde kørt 5-10 minutter, afbrød jeg og foreslog at han skulle springe frem til det centrale (selve mordet). Han svarede: Men så varer scenen jo kun et minut?! hvortil jeg svarede Ja!. Den tænkte han lidt over, hvorefter de fangede ideen og fik en kanon aha-oplevelse og fedt spil med masser af diskussion mellem spillerne om, hvor scenerne skulle hen og hvorfor. Fra sim til story. Den ene spiller sagde bagefter, at det var fedt, at han ikke bare skulle sidde og vente på at rulle terninger. Nice.</p> <p>Løgstør:<br /> Mikkels krimi-drama uden investigation var overraskende svært for mig at forløse. Måske fordi jeg insisterede på, at jeg også ville være en del af spillet og ikke bare nøjes med at sætte spillerne i gang. Det var svært at undgå at spillerne gik i klassisk "efterforskningsleder samler trådene og uddelegerer opgaverne" modus. Jeg ville gerne have skarpe scener og klippe væk fra småsnak, planlægning og streng kronologi, også selvom det var in character. Det var et rigtigt godt hold spillere, men jeg tror, at det grundlæggende var mine implicitte forventninger om fokus på story, der crashede mod deres implicitte forventninger om immersion.</p> <p>Esoterrorist:<br /> Efter at have hørt omtale af Esoterrorist og det underliggende Gumshot som "investigation done right", og efter mine frustrerende erfaringer fra Løgstør, sprang jeg på Torben Ussings Esoterrorist-hold. En fin lille gåde med godt med colour, men dybest set var det endnu en variant af "gæt hvad jeg tænker", altså illusionism. Og det er altså ikke fedt nok for mig som spiller.</p> <p>IaWA:<br /> Med Troels, Morten, Torben Ussing og en til, var det et kompetent hold til at få skruet et oplæg sammen ud fra Oraklet. Det blev også til et fint saftigt spil, men jeg har en mistanke om, at successen ligeså meget skyldtes Troels' og Mortens erfaringer med at skrue en situation sammen, som selve systemet. Derudover er mine personlige spil-præferencer nok til lige knapt så skarpt konfliktspil. Der er lidt for meget spiller-mod-spiller og lidt for lidt samarbejde.</p> <p>Det hemmelige selskab:<br /> Rerun-søndag bød på en uventet spiloplevelse, da jeg pludselig befandt mig i en solid gang maverollespil. Det er ved at være længe siden, men gensynet fik mig til at reflektere på forholdet mellem immersion og story: Det var en fed oplevelse, med masser af semi-live, stemning og følelsesmæssig respons. Spillederen var god til at flytte handlingen frem, så vi ikke tværede rundt i samme komma af fortællingen alt for længe, og spillerne var gode til også at lave gode fortællescener. Men under spillet var min story-gamer-hjerne aktiv, og jeg tænkte fremad og planlagde, hvor jeg gerne vil have min rolle hen i forhold til at give de mest dramatiske scener. Jeg tror, det var det, Jason beskrev om sin oplevelse med A Day in the Life. Der er to detaljer, der kunne ændres og gøre spillet endnu bedre:</p> <p>1. Vi udspillede flere scener på samme tid på intrige-vis, dvs. med en vis grad af spiller-viden lige rolle-viden. Det kan være ok til at få spillerne hurtigere ind i rollerne til at begynde med, men længere hen i spillet går det ud over oplevelsen af en fælles historie. Her er det klart federe, at spillere, der ikke er med i en scene, fokuserer deres opmærksomhed på de spillere, der udspiller en scene. Spillederen skal så klippe skarpt, så spillet hele tiden er interessant og relevant for alle.</p> <p>2. Der var en spilmekanik omkring rollernes forandring med gradvist større magiske kræfter magt og tilsvarende mere vanvid. Men den var hemmelig for spillerne, noget som spillederen kunne overraske spillerne med, når de begyndte at bruge deres kræfter. Den skal helt sikkert være åbenlys, så spillerne kan bruge det som værktøj og markør af, hvor deres rolle er på vej hen, og hvad der er spillets tema.</p> 
				 	]]>
				</content:encoded>							</item>
				</channel>
</rss>