Jeg fandt AGON på hylden støvede det af og tog det med til København. Jeg nåede at læse lidt på reglerne for første gang fredag aften før Arkham Horror tog over. Det er let læst og hvis man læser fra ende til anden kan man bygge sin helt op samtidig med at man indføres i de tekniske regler.
I København var der et par timer til rådighed, så min lillebror Robert og Jeg valgte at prøve at lave et par Græske Helte:
Ichytos den vise (giver bonus i 2 skills relateret til tilnavnet - den vise), son af Thrakos (d6 navneterning fordi han er et menneske) og Kéraktos den mægtige (giver bonus i 2 skills relateret til tilnavnet den mægtige), søn af Ares (d8 navneterning fordi han er en halvgud).
Vi gennemgik skills:
Der er 16 skills i 4 grupper, alle d6 fra start - men med mulighed for at køre en op til d8 hvorved en går ned på d4 - der er to ekstra bonus´er som kan bruges på at få skills op på f.eks. d10 fra d6. (terningernes værdi er d4, d6,d8,d10 og d12 (ikke muligt fra start))
Man vælger våben (giver skade afhængig af om man bruger dem offensivt eller defensivt -og der er forskel på hvilke afstand de virker optimalt på) og rustning (giver forsvars terning efter man er ramt, alt efter hvor mange stykker rustning man har på (max. 3))
En lille lækker detalje er at man før spillet laver "archievements" som er en lille historie om hver af heltene - som skal indeholde noget som gør at en af de andre helte kan skylde dig en tjeneste som kan indløses senere i spillet. Man "contester" på navn + skill - og det er den spiller som fortæller historien der har lov til at vælge hvilket skill der testes på.
Vi valgte at lave 2 helte opgaver: Der er en fast opskrift og nogle fine tabeller til at bygge både Quest og øer op med. - En Gud (NAVN) ønsker at (opgave type) (modstander/ting). Måden man via tabeller bygger øen op på - gør at det er ualmindelig nemt at få lavet både Quest og under-opgaver (som skal løses før man kan gennemføre selve Questen. Der er mellem 3 og 9 underopgaver - alt efter hvor meget "Strife" GM skal have til rådighed. Strife er den pulje af points som GM har til at bygge modstand op af.
Da vi ikke nåede selve testen - men bare gennemgik opbygningen - har vi endnu til gode at se hvordan Strife virker - og hvor let det er at gå til.
Basalt set gælder spillet om at vinde - så den enkelte spiller skal sørge for at have mere "glory" eller Ære end sine medspillere - men man opfordres til at deltage i hinanden "Quests" - og kan også vinde ære ved dette.
Vi nåede at gennemgå kampreglerne - som også var ret lette at gå til - og jeg kan godt lide ideen med at man ruller for at se hvem der må flytte et felt - og at man hvis man vinder denne har ret til at bevæge sine modstandere (kun modstandere der slog lavere kan bevæges på felterne (der er 8 felter))
Felterne opfattes ikke som reelle afstande men istedet som rykken rundt på kamppladsen. Det afgøres af GM hvilke startafstande der er - men også dette kan spilleren forsøge at påvirke ved at bede om at ændre vilkårene (hvorved der rulles).
Det virker som om at fortællingen har let ved at relateres til de rul der er - og at historierne let bliver interessante fordi der både er interspiller relationer og en kontrolleret GM funktion
Endnu har vi tilgode at spilteste - men vi brugte kun ca. 1 1/2 time på at gennemgå regler og lave helte - og var stort set klar til at køre derefter. Vi havde ikke arbejdet med Strife og modstandere endnu - men jeg vil tro at 1-2 timers forberedelse er max.
Håber at I kan bruge det til noget - jeg ser ihverfald frem til at prøve spillet af :)
vh
Søren