Vi spiller Apocalypse World over Skype, med Peter som MC (spilleder) og Anne, Uffe og undertegnede som spiller. Vi havde en spiller mere som dog sprang fra.
Spilpersoner her
Første spilgang er normalt afsat til at kreere spilpersoner, alt imens man i gruppen snakker sig frem til hvilken smag settingen i spillet skal have. MC’en har absolut intet forberedt. Dernæst spiller man sig igennem lidt af spilpersonernes “dagligdag”, for både at spillerne kan spille sig lidt ind på deres personer, men også for at give MC’en ideer til “Fronts”, som er problemer og modstand til at konfrontere spilpersonerne med.
Pga. Skype tager alting længere tid end hvis vi alle sad i samme rum, så vi var to spilsessioner om at lave spilpersoner og spille første indledende session.
Alt i Apocalypse World udspringer af spilpersonerne, så det kan godt føles lidt svært at komme i gang. Det er virkelig en kollaborativ proces hvor spillerne i fællesskab fylder mere og mere kød på setting, situation, bipersoner osv. Det er sgu hårdt arbejde.
Spillet foregår i Las Vegas, eller rettere i ruinerne af Las Vegas, i Ladys lille enklave som er barrikaderet for resten af byen og ørkenen længere væk. Lady er en cross-dressende mand. Ladys hovedkvarter er den forhenværende stripklub Sapphire Club.
Jeg havde store problemer med at huske systemet. Når en spilperson befinder sig i en konflikt, eller vil gøre noget der udløser eller medfører konflikt, er der et “Move” for det. Og der er forskellige Moves alt efter situationen, plus at spilpersontyperne har deres egne specielle Moves. Moves har lækre navne, der bare sjældent helt fortæller hvad det passer til, så det havde jeg problemer med.
Der er et Move for at manipulere/forføre en anden person f.eks., og et Move som er til mere voldelige handlinger osv. Et Move er altid hængt op på hvad spilpersonen foretager sig aktivt i spillets fiktion, og det er op til spilleren hvad spilpersonen gør for at forføre, før er det ikke et Move. Grundreglen for alle Moves er “to do it, do it.”
“Jeg forfører ham!” er ikke et Move. “Jeg trækker ham hen til mig, placerer en hånd på hans røv og stikker min tunge ind i hans øre!” er et forføre Move.
I AW er det derfor ofte at MC’en spørger: “Hvad gør du?” Og spørgsmålet er altid rettet til spilpersonen, ikke til spilleren. Jeg synes det som spiller er nemmest at svare i første person i AW, hvor det for mig i de fleste andre spil er ret underordnet om det er i først eller tredje person.
Jeg spiller kvinden Butch som er en badass Gunlugger (våben og kampspecialist, men ret katastrofal i sociale situationer). I Butchs første scene gik hun direkte efter at imponere Lady (ved at knalde en tilfælde pige i baren en skalle) for siden at overtale Lady til at give hende et job med lidt smoothtalk (as if).
Det virker fint at tiltrækker sig Ladys opmærksomhed (Seize by Force Move), men udfaldet af konflikten (afklares med et terningerul som så inkorporeres når man fortæller hvad der sker) er ikke kun til Butchs fordel, så Peter fortæller at pigen, nu blødende på gulvet og med brækket næse, er en af Ladys veninder. Pis. Jeg vælger at forfølge mit mål og prøver at manipulere Lady til at forfremme Butch i hakkeordenen ved at fortælle hvor effektiv jeg er (se bare pigen på gulvet) og endda lægge en venlig hånd på Ladys skulder. Mit rul kikser her totalt hvilket er en invitation til MC’en om at gøre sit værste. Butch blivet pågrebet af Lady bøller og låst inde i en bygning ved siden af Sapphire Club.
Efterhånden spillede vi os igennem scener med alle spilpersonerne og fik faktisk skabt et lækkert og interessant setup. På trods af at jeg (imaginært) skrabede skinnebenet imod spilsystemet, så er jeg totalt på og glæder mig rigtig meget til næste gang.
I andre må supplere med flere scener og/eller iagttagelser. Og Peter kan jo sige lidt om hvordan det så ud som MC, og hvad han har til opgave til næste gang.
Per (aka Butch)