Den store model og spildesign der underbygger særlige præferencer
pfischer 11 Jan 2008 11:04
Her er en superlækker tråd fra the Forge hvor Ron meget uddybende forklarer
1) Hvilken kreativ agenda er forbundet med "mavespil"/immersion (svar: alle) - se post nr. 5.
2) Kan man designe et spil der "opmuntrer" en bestemt spiloplevelse? Post nr. 8
Tråden giver nok ikke meget mening uden at man har set et billede af Big Model og kender de centrale begreber fra den.
Unfold
Den store model og spildesign der underbygger særlige præferencer by pfischer, 11 Jan 2008 11:04