Christopher Kubasik skriver i denne tråd meget og langt om sine erfaringer med at køre story now:
http://www.indie-rpgs.com/forum/index.php?topic=25796.0
Tålmodighed belønnes: Undervejs får han ret præcist beskrevet nogle konkrete ting han gør, som han har erfaring med giver godt narrativistisk spil.
F.eks. når han ikke alene prioriterer 1/3 af spilblokken på at lave spilpersoner, men også eksplicit gør spillerne opmærksomme på, at de skal lave deres spilperson, så den omhandler temaer og følelser, som berører dem selv.
Dens slags små guldkorn kan bruges uanset om det hedder Dogs, IaWA, PTA, eller et andet spil med narrativistisk agenda.