D&D er ikke et Story Now-spil i sig selv, men der har været gjort en række eksperimenter med at låne forskellige elementer fra Story Now-spil og anvende dem i en ellers mere eller mindre traditionel D&D-kampagne om en gruppe elever på en troldmandsskole.
På denne side er en samlet oversigt over de forskellige indlæg om kampagnen, samt nogle eksperimenter med D&D-reglerne: Kampagnen
Scenesætning - et lån fra Nicotine Girls
Med en smule hjælp
De første erfaringer med scenesætningen
Første erfaringer
Mere om kunsten at sætte scener i D&D
Scenesætning
Scenesætningen hang sammen med en udvidet brug af bipersoner, hvilket er beskrevet her.
Bipersoner
Brugen af biroller udvides igen: Biroller med en mission
Magiske fakta - et lån fra Mortal Coil
Dagens regel
Instincts - et lån fra Burning Empire (minder om flag, nøgler osv. fra f.eks. The Shadow of Yesterday).
Et eksperiment med instinkter
Erfaringer med Instincts-regler: Vaner og uvaner
Flere erfaringer med Instincts-reglerne: Teenagekonflikter på troldmandsskolen
Plotpoint - en måde at uddele autoriteten over spillet til spillerne. Plotpoints minder til dels om Magictokens fra Mortal Coil og Minutiae fra Shock: Social Science Fiction.
Plotpoints
Her er en diskussion om, hvorfor der anvendes plotpoint i kampagnen
Plotpoint som belønning
En diskussion af erfaringerne med de forskellige regler
Plotpoints, Instincts og bipersoner